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Skill simulator

スキル発動シミュレーター

編成した5枚のアクティブスキルを1本の時間軸に並べて、スキルの切れ目・重なり・SPスキルとのかぶりを確認できます。最強編成シミュレーターから5枚を引き継ぐことも、このページで直接選ぶこともできます。

アクティブスキル情報を収録した134枚から選べます

最終更新: 2026年8月17日

スキル発動シミュレーターの使い方

  1. 1カード5枚を選ぶ最強編成から引き継ぐか、このページのカード選択で手持ちの5枚を指定します。
  2. 2曲の長さとSPスキルを設定遊ぶ楽曲の長さに合わせ、必要ならSPスキルの開始・間隔・持続時間も入力します。
  3. 3おすすめの振り分けを計算青ボード0・4・8・12%の全組み合わせを比べ、結果を確認して編成URLを共有します。

Skill simulator

カードを選んで、スキルの流れを見る

編成の5枚を選ぶと、スキルがいつ発動して、いつ誰のスキルも残っていないのかが図で分かります。青ボードの振り分けを変えて、切れ目の少ない形に整えましょう。

1角巻わため

広がるhealing sound

このカードはスキルの秒数データが未収録のため、編成には残したままタイムラインの計算からは外しています。

2姫森ルーナ

姫に忠誠アフタヌーン

発動間隔 29秒29秒持続 10秒発動判定 高確率効果文の最大倍率 120%

29秒毎に高確率で10秒間スコアが60%UP。40コンボ以上でスコアが120%UP

3ラプラス・ダークネス

作戦開始!見せろ総帥の手腕

発動間隔 18秒18秒持続 6秒発動判定 中確率効果文の最大倍率 125%

18秒毎に中確率で6秒間スコアが125%UP

4兎田ぺこら

愛嬌たっぷりラビットフィールド

発動間隔 30秒30秒持続 12秒発動判定 中確率効果文の最大倍率 105%

30秒毎に中確率で12秒間スコアが105%UP

5鷹嶺ルイ

組織支える超敏腕幹部

発動間隔 21秒21秒持続 8秒発動判定 中確率効果文の最大倍率 115%

21秒毎に中確率で8秒間スコアが55%UP。キュートタイプ2人以上でスコアが115%UP

青ボード(スキル発動頻度UP)は0・4・8・12%の4段階。「おすすめの振り分けを計算」を押すと、選んだカードの全組み合わせ(最大1,024通り)を比べて、スキルの切れ目がいちばん短くなる振り分けを反映します。

Timeline diagram

スキル発動タイムライン

スキルの切れ目2枚以上が同時SPスキル
スキルが効いている割合
71.3%

曲全体に占める割合(全発動成功時)

スキルの切れ目
43秒

誰のスキルも効いていない時間

2枚以上が同時
60秒

効果が重なっている時間

SPスキルと重なる
21秒

入力したSP区間と重なる時間

0306090120150
スキルの切れ目
2枚以上が同時
SPスキル
1. 角巻わため発動判定
2. 姫森ルーナ発動判定 高確率
3. ラプラス・ダークネス発動判定 中確率
4. 兎田ぺこら発動判定 中確率
5. 鷹嶺ルイ発動判定 中確率

色の帯は、その発動判定に成功した場合に効果が続く時間です。低確率・中確率・高確率の不発、譜面のノーツ数、効果どうしの上書きは計算に入れていません。

各スキルの発動時間を秒数一覧で見る

スキルの切れ目: 0.0〜18.0秒、50.0〜54.0秒、78.0〜84.0秒、102.0〜105.0秒、114.0〜116.0秒、134.0〜144.0秒

2枚以上が同時: 21.0〜24.0秒、30.0〜42.0秒、58.0〜71.0秒、87.0〜97.0秒、108.0〜113.0秒、120.0〜132.0秒、145.0〜150.0秒

SP想定区間: 15.0〜23.0秒、45.0〜53.0秒、75.0〜83.0秒、105.0〜113.0秒、135.0〜143.0秒

1. 角巻わため: 計算対象の効果文なし

2. 姫森ルーナ: 29.0〜39.0秒、58.0〜68.0秒、87.0〜97.0秒、116.0〜126.0秒、145.0〜150.0秒

3. ラプラス・ダークネス: 18.0〜24.0秒、36.0〜42.0秒、54.0〜60.0秒、72.0〜78.0秒、90.0〜96.0秒、108.0〜114.0秒、126.0〜132.0秒、144.0〜150.0秒

4. 兎田ぺこら: 30.0〜42.0秒、60.0〜72.0秒、90.0〜102.0秒、120.0〜132.0秒

5. 鷹嶺ルイ: 21.0〜29.0秒、42.0〜50.0秒、63.0〜71.0秒、84.0〜92.0秒、105.0〜113.0秒、126.0〜134.0秒、147.0〜150.0秒

スキルの切れ目をなくす

誰のスキルも効いていない時間は、スコアがいちばん伸びにくい時間です。切れ目がどこにあるか秒単位で確認できます。

重なりすぎを防ぐ

全員の頻度を最大にすると、発動が同じタイミングに固まりがち。あえて頻度をずらした振り分けとも比べられます。

SPスキルに合わせる

曲ごとのSPタイミングを入力すると、アクティブスキルとどれだけ重なるかを確認できます。

編成そのものを見直したいときは

最強編成シミュレーターで、総合・パフォーマンス・テクニック・センス特化の候補から5枚を選び直せます。

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このシミュレーターが計算している範囲

カードの効果文から読み取れる発動間隔と持続時間を使い、青ボードの発動頻度UPを「基本間隔 ÷(1+UP率)」として比べています。低・中・高確率の実際の発動、カードごとの発動率UP、楽曲の譜面、コネクト、メモリー、開花段階、効果の優先処理は計算に入れていません。ゲーム内の得点式そのものではなく、スキルのタイミングを整えるための比較用としてお使いください。

スキル発動シミュレーターのよくある質問

おすすめの振り分けは何を基準に計算していますか?

選んだカードごとに青ボードの0・4・8・12%を全部組み合わせて(5枚なら1,024通り)、どのスキルも効いていない「切れ目」の合計がいちばん短くなる振り分けを選んでいます。切れ目が同じ長さなら、必要な青ボード投資が少ないほうを優先します。

表示どおりに毎回スキルが発動しますか?

いいえ。アクティブスキルには低確率・中確率・高確率の発動判定があり、図の帯は判定に成功した場合に効果が続く時間です。不発になった場合は含んでいません。

このシミュレーターで理論上の最高スコアが分かりますか?

スキルの切れ目と重なりを比べるための道具で、ゲーム内の得点式や譜面ごとのノーツ配置は計算に入れていません。獲得スコアそのものの最高値は断定できませんが、スキルが途切れる時間を減らす方向へ編成を整えるのに使えます。

選んだカードがタイムラインに出ないのはなぜですか?

カードDBにアクティブスキルの発動間隔と持続時間が収録されていないカードは、編成には残したままタイムラインの計算から外します。カード選択画面の秒数表示と、選択後の案内で計算対象か確認できます。